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教学案例片断及其思考
王 永
下面案例的教学片断是从国内权威的教育音像出版社出版的新世纪(版)小学数学优秀课例录像作品中节选出来的。有的课例相当优秀;有的课例是否体现了教材编写的特点和意图,是否达成了教学目标,还需要进一步探讨和商榷。
"观察物体"的案例片断--观察长方体(二年级上册)
课堂写真
最多看到三个面
这节课的观察对象-- 一个长方体的大纸箱醒目地摆在教室中央,学生们分组坐在教室的四周。
"同学们,老师今天带来了一个大大的长方体。待会儿你们可以上来观察,站在不同的位置观察,看看每个位置能看到几个面?"
老师的话音刚落,二十几个学生都纷纷离座,围着长方体。前面的学生靠长方体太近又挤,挡住了后面学生的视线。有些学生可能什么也没有观察到,就回到自己的座位。
一会儿,老师请学生汇报观察的结果。
第一个学生走到长方体旁边,指着长方体的一个顶点说:"我看到这个尖尖的地方。"
"你看到了几个面?"老师问道。
"看到三个面。"学生应答。
"很好。谁和他看到不一样的?"
"我看到两个面。"一个学生上来指了指他看到的两个面。
"和他一样看到长方体两个面的同学,请举起手。"有几个学生举了手。
"还有和他们观察的结果不一样的吗?"
一个男生上来,演示了他所站的位置只能看到一个面。这时,老师又请"只看到一个面"的学生举手。这一次,只有两个学生举手。
"还有没有不一样的观察结果?"
一个女生又上来,她站到不同于刚才三个同学所站的位置,说:"从这里只能看到三个面。"
"你也是看到了三个面。"老师说。
女生又重复一句:"只能看到三个面。"可是老师对她的"只能"没有回应。老师转向全班,问道:
"有没有看到的不是一个面、两个面或三个面的?"
这个问题,没有一个学生应答,于是老师接着总结道:"今天我们得到一个很重要的知识,观察长方体最多只能看到它的三个面。"
正面、上面和侧面
老师打开电子屏幕,边演示"课件"边解说:"我们看到了长方体正对着我们的一个面;伸伸脖子,又看到长方体的上面;再歪一歪头,还能看到长方体的另一个面。"接着,她依次向学生介绍看到的三个面的名称,特别说明长方体正对着我们的面是正面。
知道了长方体的正面、上面和侧面后,让每个学生在教室里找一个物体,来辨认它的正面、上面和侧面,并分别贴上相应的卡片。老师强调:"先找到物体的正面,再确定它相应的上面和侧面。"
学生找的物体有铅笔盒、课桌、讲台等。有一个女生找自己身体的三个面贴上卡片,老师特别展示了她的"作品",让小组长给她插上一面小旗。
教室中央的长方体也被贴上了很多卡片。在这个长方体的同一个面上,有贴"正面"的,也有贴"上面"的。在交流时,一个女生指着长方体的上面说,"这是我贴的正面……"老师也给予肯定。
(上述教学片断的视频大约9分。)
案例讨论
1. 学习二年级上册"观察物体"这一课,需要以学生哪些已有的知识或经验为基础?这个案例把新知与学生已有的经验结合起来了吗?
2. 这个教学案例把教材中"看图判断"的情境变成观察一个长方体的实践活动,你认为这样处理合适吗?"看图判断"与"实物观察"有什么区别呢?
3. 案例中组织学生观察长方体的活动过程,对学生个体而言,进行了哪些有价值的数学思考或空间想象?这个过程对发展学生个体的空间观念有实效吗?谈谈你的看法或建议?
4. 有个女生把"正面"的卡片贴到长方体上面的位置,从而在长方体的同一个面上有的贴"正面"有的贴"上面",为什么会发生这些情况?发生了这些情况,临场你会怎么处理?
5. 根据教材提供的情境图,怎样来设计这节课的数学活动?谈谈你的教学设计和教学策略。
教学评析或建议
用教材教,而不是教教材。这是课程改革深入人心的一个重要的观念。但创造性地使用教材,必须要以深入研究教材的编写意图与内涵为前提。
一年级上册学过"位置与顺序"单元,学生已经知道铅笔盒(长方体)有前、后、上、下、左、右等六个面,并经历过用前、后、上、下、左、右等词汇来描述身边物体的相对位置与顺序。一年级下册学过"观察物体"单元,学生也获得了从不同的位置(或方向)去观察同一个物体,所看到物体的形状是不同的体验。这些都是二年级上册再学习"观察物体"的重要的认知基础。
从一年级的实物观察,直观感受,到本册的"看图判断",提高了对空间想象与空间推理能力的要求。这是二年级"观察物体"具有实质性发展的地方。
在如下情境图中,为什么选择讲台为观察对象,而不选抽象的长方体来观察。不仅因为讲台是具体、现实的东西,而且是因为讲台比抽象的长方体更容易区别它的前、后、上、下、左、右等六个面,因此也就更容易描述情境图中老师、笑笑、淘气与讲台的相对位置,更便于交流。
通过学生讨论、交流和老师的参与,帮助所有学生都认识到:笑笑站在面对讲台的左面,与讲台距离大约一步的地方观察讲台;淘气站在讲台前面靠右侧,与讲台距离大约两步的地方观察讲台。
接着,第二个学习任务是:老师、笑笑和淘气分别站在不同的位置观察讲台,他们看到讲台的形状是不同的。请"连一连,下面的图形是谁看到的?
允许一些无法独立做出判断的学生,模仿书中的情境图,站在老师、笑笑或淘气所站的位置看讲台,获得直观的体验后,再完成"连一连"的学习任务。
第三个学习任务是:想一想站在不同位置看讲台,最多能看到几个面?想不来的学生,可以再去看一看。这个学习活动可以引伸,让学生讨论:为什么最多只能看到讲台的三个面?所看到的这三个面有什么联系?讨论这些问题有助于发展学生观察能力与合情推理的经验。
如果看到讲台的正面,就不可能同时看到它讲台后面;如果看到讲台的上面,就不可能同时看到讲台的下面;如果看到讲台的右面,就不可能同时看到讲台的左面。当我们所站的位置能看到讲台的三个面时,就不可能同时看到与这三个面相对的另外三个面。所以,不管站在什么位置,最多只能看到讲台的三个面。而且这三个面不是讲台六个面中的任意三个面,而是具有一个公共顶点的三个面。也许二年级学生无法完整地表达上述思想,但让他们经历对这些问题的思考与讨论,最后倾听老师的解说,促进他们进行反思性学习,对丰富他们的空间经验与发展他们的内部语言(思维)是有意义和帮助的。
第四个学习任务是:辨认长方体物体的正面、上面和侧面。这是名称学习,可以用有意义的接受学习的方式进行教学。重要的是要把这些新的名称与学生已有的长方体物体的前面、上面、左面或右面等概念联系起来。
"分一分与除法"的案例片断--分桃子(二年级上册)
课堂写真
认识平均分
"同学们见过拔河比赛吗?"
"见过。"
"我们班也要组织两队进行拔河比赛。愿意参加'多拉'队的站在这一边(指讲台右边),愿意参加'蓝猫'队的站在这一边(指讲台左边)。"
统计出'蓝猫'队有11人,'多拉'队有13人后,老师让学生回到自己的座位。
"就按这样组成两队来比赛,你们满意吗?"老师问。
"不满意。"
"这样的比赛公平吗?"老师又问。
"不公平。"
一个学生站起来说,"他们队(多拉队)要分给我们一人。"
"两队各有12人,就是分得'同样多'。我们给每队分得同样多的分法,取个好听的名字,叫'平均分'。"老师边说边板书:"同样多"、"平均分"。
接着,老师先后请两位学生说一说"什么叫平均分"。又通过实物投影仪先后展示如下
两种分物操作的结果,由学生来判断它们是否平均分;并把不是平均分的改变成平均分。
图1 图2
学生的应答和表现都得到了老师的赞赏:"了不起,一下子你们就知道了什么是'平均分'。"
动手分一分
"你们想不想动手分一分东西呢?"老师提出第一个分桃子的问题:"8个桃子怎么平均分给猴大哥与猴小弟呢?"每个同学可以利用8张桃子图片,动手分一分。
学生很快就分好了。
四个孩子先后上实物展台边演示边介绍他们不同的分法:
第一个孩子:"先分4个给猴大哥,再分4个给猴小弟。"
第二个孩子:"第一次先分2个给猴大哥,分2个给猴小弟;第二次再分2个给猴大哥,分2个给猴小弟。"
第三个孩子:"我是一个一个地分,猴大哥1个,猴小弟1个,这样分4次把桃子分完
,猴哥猴弟都分到4个桃子。"
第四个孩子:"第一次先分3个给猴大哥,分3个给猴小弟;剩下2个再分给猴哥猴弟各1个。"
对上述每一种分法,老师都给予积极的肯定。
这时,一位学生提出自己的分法:"猴大哥让猴小弟,所以猴大哥分3个,猴小弟分5个。"老师也给予他鼓励,但提醒他要"平均分"。
老师又提出第二个分桃子的问题:"8个桃子要平均分给猴爸、猴妈、猴大哥与猴小弟,该怎么分呢?"
交流的时候,有的学生是2个、2个分的,有的是1个、1个分的。但有一个学生注意到了平均分给2人与平均分给4人之间的联系,提出了与众不同的分法:"猴哥分到的4个桃子中拿出2个给猴爸,猴弟也拿出2个给猴妈。"
老师提出第三个分桃子的问题:"8个桃子要平均分给5个小朋友,要怎么分呢?"
一个学生说:"先分给每个小朋友1个桃子;剩下的3个桃子,可以切开,每人分给半个桃子;最后把剩下的半个桃子切成5小块,每人再分给1小块。"另一个学生说:"剩下的3个桃子,每个都切成5小块,每个小朋友可以再分到3小块。"
"行。"老师在肯定他们分法的同时,反复强调:"切桃子时,每一块要同样大。"
最后,老师问:"每人先分1个,剩下的3个不分了。这样的分法是不是平均分?"
"是。"学生应答。
老师总结道:"平均分有时刚好分完,叫没有剩余的平均分;有时有剩余,叫有剩余的平均分。"
(上述教学片断的视频大约19分。)
案例讨论
1. 这个案例的设计意图很明显,把学生对"平均分"的认知与学生"分一分"的实际操作分开,从而把"平均分"这个知识点突出出来,体现出"先知识,后应用"的教学思路。你认为,这样的教学设计与新世纪(版)"分桃子"这一节教材的编写特点与意图一致吗?
2. 案例中,先后三次分桃子的活动,桃子的总数保持不变(8个),只改变平均分成的份数。也许这种问题变式的设计能节省呈现问题情境所花费的时间,但却削弱了后续问题情境对学生思维的挑战性。平均分的挑战性恰恰是在分的数目的不断增加上(教材中的问题情境:先分8个桃子,再平均分12条小鱼、18根骨头)。对这个问题,你有什么看法?
3. 案例中,通过第三次分桃子的操作活动,是要让学生感受有时平均分会有剩余,而且剩余的不能再分的情况。你认为本案例实现了这个教学目标吗?你认为这节课安排这个活动有必要吗?教材仅设计一道练习题:9个气球分给4个小朋友,平均每人分到几个,还剩几个?(为什么要设计分气球的情境呢?)其意图只是渗透,让学生初步感受平均分还有剩余的情况,但不作为教学重点。你赞成教材这样种处理方式吗?
4. "分桃子"作为"分一分与除法"单元的第一节课,应该怎样确定它的教学目标?利用教材提供的具体情境,你会怎样设计让学生主动参与的数学活动,来实现这些教学目标?
5. "分桃子"后续的"分苹果"和"分糖果"两节课的教学目的是什么?如何使学生解决"除法问题"的经验得到不断丰富和提高,为"除法问题"完成数学化打好基础?
教学评析或建议
把学习计算知识与解决问题的过程结合起来,是新世纪(版)小学数学教材编写的一个显著特点。把具体情境变成数学活动的教学设计,必须关注的重要问题是,学生在数学活动中是如何进行数学思考与发展数学思考的。
教材创设的主题情境如下:
学生独立解决这个问题,没有困难。因为他们已经具有10以内的数的组成与分解的经验与数感了。所以这个活动的主要目的,是让学生结合具体操作,说说"是怎么分的",感受分法的多样性;在这个基础上,让学生进一步思考:如果要把这些不同的分法分成两类的话,应该用什么来做分类的标准呢?而且这个分类标准必须有实际意义与应用价值。这个标准就是"分到的是否一样多"。分到一样多的分法,因为分得公平,所以经常被采用。
进而,教材创设了"小猫分鱼"的问题情境,让学生通过实际操作来解决"分得同样多"的问题。这类问题也就是以后的"除法"问题:
每只小猫分到的鱼同样多,每只小猫分到几条?
这是一个适合四人小组合作来解决的问题。四个成员分别扮演4只猫,用小棒代替鱼,动手分一分。
学生可能有以下不同的分法,请小组代表向全班介绍各自的分法:
①每人分3条鱼,一次就把鱼分完;②每一次每人分1条鱼,分3次分完,每人也分到3条鱼;③第一次每人分1条鱼,第二次每人再分2条鱼……。
对第一种分法,老师可以追问:"你们是怎么想的,只分一次就能分出结果--每只小猫都分到3条?"看看学生是否自觉意识到可以用3或4的乘法口诀来分。如果想到运用乘法口诀来分,表明这些学生的抽象思维有超前的发展,乘法口诀能学以致用,要给予充分肯定和鼓励。因为这种分法(实际上就是利用乘法口诀求商的方法)值得其他同学模仿。如果没有学生会想到用乘法口诀来分的,也不必刻意去启发,去教它。
教材中"小狗分骨头"的问题情境,应该采取哪些与"小猫分鱼"不同的教学策略,发展学生解决问题的经验呢?
让学生独立解决问题:把图中骨头平均分给3只小狗,每只小狗分几根?
①用小棒代替骨头平均分成3堆。
每个学生必须学会小数目平均分的实际操作。
②尝试怎样利用图形,用画圈或连线的方法,解决问题。
③讨论下面两种画法,分别是怎样图示平均分的结果的?
根据骨头被排成2行9列的特征,于是把每3列的骨头圈成一圈,全部骨头就被圈成3圈。所以每只小狗都分到一个圈里的6根骨头(左上图所示)。
有3只小狗平均分骨头,因此把每3根骨头圈成一圈,这样可圈成6圈。每只小狗在每一圈里都分到1根骨头,所以每只小狗都分到6根骨头(右上图所示)。
从"借小棒分"到"借图形分",不仅仅是解决问题的策略不同,更为重要的目的是发展解决问题的思维水平,促进学生的从操作思维向表象思维发展。表象思维是进一步发展分析思维(抽象思维)的必要的阶梯。事实上,上述两图的内在联系就是一句乘法口诀;"三六十八",其中已经孕伏了可以利用乘法口诀求商的算法原理。
教材是把"平均分"作为生活概念来处理,不作为科学概念来处理。生活概念是由感受性的意义组成的,本节学生通过解决问题的活动,感受到"一样多"、"同样多"、"平均分"是一回事,是同一个意思不同的表述,这就足够了。教学的重点是平均分的实际操作的过程,获得平均分的实际经验,以及这个过程与实际经验将如何被逐步抽象化、数学化的。让学生充分经历这个过程,才能深刻体会除法的意义,理解除法的价值。也可以说,教材编写的意图是通过经历"分一分"活动的数学化的过程去建构和体验除法的意义,而不是用定义等逻辑的方法去界定什么是除法的。这一点,新旧教材有显著区别。
"统计与猜测"的案例片断--摸球游戏(小学二年级上册)
课堂写真
第一次摸球游戏
"今天,我们要一起来学习可能性的知识。"老师在黑板上板书"可能性"后,拿起一个圆柱形的盒子,说道:"每个小组的桌面上都有一个这样的盒子,盒子外面写着什么呀?"
"三个白球,三个黄球。"学生齐声答道。
"是的。每个盒子里面都放着三个白球和三个黄球。"老师继续说道,"如何摸球呢?看,老师把手伸进盒子,搅一搅,摸到了一个球。你们猜猜是什么颜色的球?"
"白球。""黄球。"学生猜着。老师拿出一看,"是黄球。"
"哇!"猜中的学生兴高采烈。
"第一次摸到黄球,就在表格的'黄球'栏目上打1个'√'。"老师一边展示表格一边强调对摸球结果进行统计的要求。
老师把摸出的黄球放回盒后,又做了一次摸球示范,摸出的是一个白球,她强调;"这一次要在表格的'白球'栏目上打1个'√'。每人都有两次摸球的机会,组长要做好每一次摸球的记录。"
学生分组玩起了摸球游戏,我摸你猜,你摸我猜,玩得很高兴,很开心。
游戏结束后,老师在实物展示台上记录各组摸球统计的结果:
黄球 白球
第1小组 4 4
第2小组 2 6
第3小组 6 2
第4小组 5 3
第5小组 4 4
第6小组 4 4
"你们看,从摸球的结果能看到什么呢?"老师在启发学生发言。
"第2小组与第3小组摸到黄球与白球的次数,刚好相反。"
"每组都摸了8次。"
显然,学生没有说出教师希望的结论。老师进一步启发道:"是不是摸到的都是白球?是不是一定摸到黄球?"
"不是。"
"那该怎么说摸球的结果呢?"
一个学生答道:"可能摸到白球,也可能摸到黄球。"
"说得好。"老师表扬了她,接着又问道:"可能摸到黑球吗?"
"不可能。因为盒子外面没有写有黑球。"一个女生说道。
"那可能摸到红球吗?"老师追问。
"不可能。因为盒子里也没有红球。"
这时,一个男生提出质疑:"如果有一个老板把盒子外面的字写错了,那怎么办?"
"你的意思是不能相信盒子外面写的字,要查看盒子里放的是什么颜色的球,是吗?"老师帮助学生把意思表达清楚。
这时,一个女生站起来说道:"刚才我看了盒子里面的球,真的没有红球,所以不可能摸到红球。"
老师在盒子里放入一个绿球,问道:"现在可能摸到绿球吗?"
"可能。"学生异口同声。
"现在摸球的可能性有几种?"老师追问。
"有三种。可能是白球,可能是黄球,也可能是绿球。"学生深信不疑。
"摸到不同颜色的球的可能性有几种,与盒子时放几种颜色的球有关;放入的球的颜色越多,摸到不同颜色的球的可能性也越多。"老师对这次摸球游戏做了总结。
第二次摸球游戏
每小组都换了一个继续做摸球游戏的盒子。盒子外面没有写盒子里放着什么颜色的球。这一次是比赛。每组摸十次,组员轮流摸,摸球时眼睛不能看盒子;小组长只要记录摸到黄球的次数。最后,哪个组摸到黄球的次数最多,哪组就获胜。
第三和第四两小组摸了几次都没摸到黄球,学生开始怀疑盒子里可能没有放黄球,想揭开看看,但立即被老师阻止了。
各组汇报摸球结果:第一小组摸到6个黄球,第二小组摸到3个黄球,第三和第四小组都没摸到黄球,第五和第六小组摸球十次全是黄球。
老师宣布:这次比赛第五和第六两个小组同时获胜。可是立即遭到反对:"我们盒子里全是白球,当然摸不到黄球了。"
"是不是这样,现在大家可以揭开盒子看一看。"
的确,各组盒子里的球不一样:第一和第二小组盒子里有黄球也有白球,第三和第四小组全是白球,第五和第六小组全是黄球。
"有的小组全部是黄球,所以摸到的都是黄球,当然我们会输了。"第四小组的一位学生说。
"也就是说这次比赛输或赢不取决于同学们摸,而是取决于盒子里球的颜色,是吧。"老师说,"那么各组能不能根据摸球的结果和看到盒子里白球、黄球的个数,说一说你们的想法。"
第二小组代表说:"我们盒子里黄球个数比白球少,所以摸到黄球的可能性小。"
"你们组可能摸到黄球吗?"老师追问。
"可能。"
第六小组的一位女生:"我们盒子里有10个黄球,我们也摸到10次黄球。"
"你们可能摸到白球吗?"
"不可能。"
"你们可能摸到黄球吗?"
"一定可能。"
"是一定?还是可能?"老师问。
"一定可能。"
"一定的情况下还要不要说可能呢?"老师又问。有几个学生摇头。但一个学生站起来,还是说"一定可能。"教室泛起一阵笑声。
"谁来帮他。"
第一个说"一定可能"的学生这回明白了,老师让他起来纠正,这一次他说对了:"一定摸到黄球。"
老师转向第三和第四小组,问道:"没摸到黄球的小组,该怎么说?"
"我们盒子里都是白球,所以不可能摸到黄球。"
"说得很好。那你们一定摸到白球吗?"
"一定。"
(上述教学片断的视频大约18分。)
案例讨论
1. 这是小学生第一次感受不确定现象的教学案例。这个案例,学生是否感受到在摸球游戏中有些摸球的结果可能发生,有些不可能发生,有些则一定发生?案例中两次摸球游戏的目的有何不同,达到各自的目的了吗?
2. 集体游戏是学生喜闻乐见的。为了提高集体游戏的有序性和有效性,案例中两个摸球游戏的教学设计,你认为有哪些值得借鉴的地方,或者还有待改进的地方?你会如何设计摸球游戏?
3. 第二次摸球,盒子里放了10个球,但不知道是什么颜色的球。如果摸了10次,每次都摸出1个黄球(摸出的球要重新放入盒子,才能再摸下一次),那么盒中的球一定都是黄球呢?还是可能都是黄球?让学生讨论这个问题,你认为有必要吗?
4. 如果在盒子里放6个球,并且把它们从1到6编了号。摸6次,每次摸出1个球(摸出的球要重新放入盒子,才能再摸下一次),那么下列哪些结果一定发生,哪些可能发生,哪些不可能发生?
⑴每一个号码的球都被摸到一次。
⑵每一次都摸到5号球。
⑶摸到的6个球中,至少有1个是5号球。
⑷3次摸到单号球,另外3次摸到双号球。
⑸摸到的6个球中,有1个是没编号的。
⑹摸到的6个球,它们的号码都不小于1,而且不大于10。
把发生可能性很小的事情,认为是不可能发生的事情;把发生可能性很大的事情,认为是一定会发生的事情。这是中小学生对可能性认识上普遍存在的误区。讨论上述问题,对克服学生这个认识误区有帮助吗?如果你认为这些问题对二年级小学生来说要求太高了,那么,这样的问题放在哪个年级来讨论比较合适?
教学评析或教学建议
案例中"第一次摸球游戏"就是根据教材提供的情境图设计的。这个案例的教学设计,有以下几个个值得借鉴的特点:
①小组合作进行游戏活动,人人都是游戏的参与者、合作者和体验者。②游戏规则与要求,以老师直观形象的示范方式来呈现。③把游戏与简单的统计活动有机结合起来。④游戏成为课程资源(摸球结果的统计表)动态生成的途径。⑤重视学生对摸球结果的语言描述,在生生互动与师生互动的过程中,实现教学目标。
案例中"第二个摸球游戏"是根据教材"连一连"的素材设计的。而且游戏以比赛的形式展开,增加的趣味与悬念;同时也创造了学生之间、师生之间合作、互动的机会。
有的小组摸的全是黄球,有的摸到的有黄有白,有的摸到的一个黄球也没有,统统是白球。为什么摸到黄球的个数如此悬殊?学生们很自然要追究盒子里究竟是什么颜色的球。这样的情景创设,充分调动了学生主动探究的积极性。盒子揭开一看,他们就发现了这个游戏是不公平的,比赛的胜负是被盒子里放入的不同颜色的球所决定。其实,揭开盒子之前,可以让学生根据摸球的结果先猜一猜盒子里的球的情况(几种颜色,分别有几个等),以便揭开盒子后,还可以根据其中所放的球的实际情况,进一步反思原来的猜想。
接着,老师要求各组针对各组摸球的结果与盒中球的颜色,发表看法。我们看到,如果没有老师的问题启发,学生很难能够自发地用"可能摸到黄球"、"不可能摸到黄球"或"一定摸到黄球"等概括的语言来描述摸球结果。所以,这个教学环节,可以回到教材,让每一个学生都独立去"连一连",让学习又回到个体,促进个体对"可能"、"不可能"或"一定"进行反思和体验。
这个案例启发我们,教材提供的情境是需要老师进行教学论加工的。把教材中静态的情境图,设计成创造性、操作性的活动的学习课题,是需要老师付出创造性劳动的。
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