由学生的“发现”想到的

曲阜市实验小学 王生

  在一次课堂教学中,我在教学《涂鸦大观园》一课的"金山画王"软件的启动时,按照教材的安排和我们使用计算机的习惯,讲解用鼠标启动"金山画王"两种方法后,让学生尝试,这时,有一学生举手:"老师,我又发现了一种方法",当时我没有多想,就让这位同学上来给同学们演示,原来他用的是快捷键,按下"Ctrl+Esc"弹出"开始"菜单,然后再用光标键到"程序",按"回车"键,弹出下连菜单,用光标键移到"金山画王",按回车键。这样成功地启动起金山画王程序,我问他是怎么发现的?他说,是在上节课学习认识键盘时,无意之中发现的,我当时表扬了这位同学:"你真是好样的,计算机有很多神秘的东西,只要我们勇于探索、勇于创新,就一定能够攻破的。"
  这堂课引发了我的一些反思:
  信息技术课的教学,不单单是知识的传授,更重要的是如何引导学生去发现,去探索、去创新,去开展研究性学习。
  一、改进教学模式
  教师要改变以往的传统的教学模式,采用"任务驱动"教学法,并根据每个学习模块的知识点选择实例和设计任务。一方面,教师通过生动活泼的实例演示和讲解,引导学生观察、思考,用提问、比较、总结归纳、集体讨论等多种方法,揭示蕴含在实例中的知识点以及知识点之间的联系。另一方面,学生在完成任务的过程中发现问题、解决问题,不断积累经验和成就感,从而积极地、主动地构建自己的知识结构。在教学过程中,我们要不断收集学生在完成任务过程中的反馈信息,从而激发学生去创新。
  二、摆正师生位置
  摆正师生的位置。"以学生为主体,教师为主导,使学生真正成为学习的主人。"教师的主导作用体现在设计教学、组织教学活动、指导学生学习,并对学生的学习及时进行评价和反馈。学生的主体作用体现在积极地参与教学活动中来,主动进行探索,进行协作学习。而信息技术课正是这种新的教学思想的先行者。在信息技术课中,如何以学生为主体;如何发挥学生主观能动性,发展其观察能力、抽象思维能力,我认为,关键是处理好授课中师生的关系,摆正双方的位置。教师多采用发现式教学。多上机实践。通过上机实践,发挥学生的潜能,培养他们的逻辑思维能力和创新能力。
  三、注重教学设计
  首先,在任务设计时,教师会根据自身认为主要目的去设计主题,对学生实际能力的判断可能会出现失误,这样就会导致学生对任务失去兴趣,也就无从谈及主动学习的问题了。为给学生创造展示自己的机会。进而调动积极性,实现一下自我价值,使每个同学都有一个都有成功的喜悦,多让学生去探究。并给予一定的鼓励和表扬,使学生的聪明才智充分展示,锻炼了动手能力,培养了他们的思维能力。实际上每一小小的"发现",对于学生来说都是在促使他们积极分析问题,努力地去解决问题。
  四、改变教学观念
  "任务驱动"首先被驱动的是教师,教师应由传统的教学过程的"主角"转变为"配角"。过去学生把学习本身当作任务,现在要求学生根据"任务"的需求来学习;过去是被动地接受知识,现在是主动地寻求知识。
  以上是我在信息技术课后的一点思考,我相信,通过我们所有的任课教师的不断反思,不断摸索,一定会使小学信息技术课的教学得到发展和完善,把学生培养成为创造性人才。